巫师3视角恶心

巫师3:狂猎是一款备受赞誉的开放世界角色扮演游戏,由波兰游戏开发商CD Projekt Red制作。它以其庞大的世界观、深度的剧情和复杂的角色设计而著称。然而,尽管它的许多方面令人印象深刻,但其中一个方面让我感到非常不舒服,那就是游戏的视角。
首先,巫师3的视角非常晃动。当你控制游戏中的主人公杰洛特时,摄像机会不断晃动,以模拟角色的运动。尽管这样的设计可以增加游戏的实际感,但我发现它非常令人恶心。无论是走动、奔跑还是战斗,你都会感到晃动,这对于一些容易晕车或晕船的玩家来说是一种折磨。而且,即使你关闭了摄像机晃动的选项,游戏仍然会有微妙的晃动,这让我很难长时间游玩。
其次,巫师3的视角还存在问题,就是摄像机距离太近。在许多情节中,特别是在战斗中,摄像机会非常接近杰洛特的背部,导致你无法清晰地看到周围的环境和敌人。这使得游戏变得更困难,因为你无法准确判断你的位置和敌人的位置。而且,由于摄像机距离太近,你也无法欣赏游戏中美丽的环境和细节。
但最让我感到不舒服的是,巫师3的视角在战斗中非常混乱。当你与敌人战斗时,摄像机会不断旋转和缩小,而不是保持稳定。这使得战斗变得非常混乱和困惑,因为你无法准确判断敌人的位置和动作。这对于一个需要精确控制和判断的游戏来说是非常糟糕的设计。而且,在多个敌人同时攻击你时,你会很容易陷入困境,因为你无法清晰地看到周围的情况和敌人的行动。
对于我来说,一个游戏的视角对于游戏体验至关重要。视角应该让玩家感到舒适,并提供清晰的游戏环境和信息。然而,巫师3在这方面令人失望。它的晃动摄像机、近距离视角和混乱的战斗视角让游戏变得难以忍受。作为一款备受好评的游戏,我期望巫师3可以提供更好的视角设计,以提高游戏的可玩性和乐趣。
总之,尽管巫师3:狂猎以其世界观、剧情和角色设计而备受赞誉,但游戏的视角让我非常不舒服。晃动的摄像机、近距离的视角和混乱的战斗视角让游戏变得难以愉快。希望在以后的游戏中,开发者可以改进和优化游戏的视角设计,以提供更好的游戏体验。